Ваш браузер устарел. Рекомендуем обновить его до последней версии.

Игра "Бадминтон"

Тема: Лексика

Английский язык во 2 классе

Уровень: Elementary

Возраст участников: 10-12 лет

Количество участников: 10-12 человек, желательно чётное

Время проведения: 30-40 минут

Место проведения: Игровая площадка, которой может служить школьная рекреация

Оборудование:  

- Две ракетки и два волана для бадминтона

- Папка-планшет с заправленным листом бумаги (для фиксации и подсчёта заработанных очков)

- Ручка или карандаш (для тех же вышеуказанных целей)

Материалы: 

- Если состязание проводится на асфальтированной игровой площадке, то вам может потребоваться мел для того, чтобы обозначить линии старта и финиша

- Если игра проводится в школьной рекреации, то для обозначения стартовой и финишной линий можно использовать малярный скотч

Предварительная подготовка: Не требуется

Непосредственная подготовка (5-7 минут).

1. В противоположных концах игровой площадки обозначьте линии старта и финиша. При желании и возможности их можно подписать.

2. Разделите потенциальных участников предстоящего состязания на две (приблизительно) равные по численности команды. При желании они могут придумать названия своим командам. В противном случае вы обозначаете их как Команда А и Команда В.

3. Постройте получившиеся команды в колонны за стартовой линией и вручите по ракетке и одному волану игрокам, стоящим первыми.

4. Запишите в своем импровизированном игровом табло названия команд, например А и В.

Ход проведения. 

1. Задайте участникам проводимого состязания лексическую категорию, допустим 'Clothes'.

2. Стоящий впереди игрок Команды А бросает волан, назвав при этом слово в соответствии с заданной темой, например 'Skirt!', передаёт ракетку следующему за ним товарищу и встаёт в конец своей колонны.

3. Стоящий впереди игрок Команды В делает свой бросок со словом, относящимся к заданной категории, предположим 'Trousers!', также отдаёт ракетку товарищу и переходит назад.

4. Второй игрок Команды А подбегает к своему волану, поднимает его и с этого же места бросает дальше, произнеся, допустим 'Coat!'. После этого он возвращается на место, передав ракетку следующему участнику игры и т.д. по очереди.

5. Команда, первой перебросившая свой волан через линию финиша, зарабатывает одно очко. Если игрок Команды В сделал это в следующий бросок после игрока Команды А, то счёт 1:1.

6. Во втором раунде вы задаёте следующую лексическую категорию, а первый бросок делает Команда В и т.д. по очереди.

7. Данная дидактическая игра продолжается до тех пор, пока вы не пройдёте все лексические категории, которые хотели бы повторить. В проведённом состязании побеждает команда, выигравшая наибольшее количество раундов.

Вариация. В качестве альтернативы для учащихся с более высоким уровнем языковой компетенции, можно усложнить задачу, засчитывая очки по количеству букв в названном слове. В данном случае стратегия игры заключается в том, чтобы называть наиболее длинные слова. В финале состязания подсчитываются баллы, заработанные игроками по сумме всех раундов. Таким образом победителем данной дидактической игры становится команда, набравшая наибольшее количество очков.

Совет №1. Настоятельно рекомендуем вам завести специальный ящик, где будет храниться реквизит для этой и других представленных на нашем сайте игр. Данная практика позволит вам спонтанно проводить дидактические игры на любую языковую тему. 

Совет №2. Настоятельно рекомендуем вам всегда иметь под рукой папку-планшет с заправленным листом писчей бумаги, которая вам ещё понадобится для проведения таких детских игр, как "Бумажные самолётики""Детектор лжи", "Золотой ключик""Золотые ворота" и "Канатоходцы".